攻城是同盟协作的核心玩法,而装备的合理配置直接影响攻城效率。攻城装备主要分为器械部队的兵种适配、战法搭配、兵力分配以及城建辅助四大部分。器械部队的兵种适应性优先选择S级或A级,即使低品质武将也能通过高适应性提供可观的攻城值。主力部队则需专注于清除城防守军,器械部队负责后续耐久拆除,两者分工明确才能高效攻占城池。

器械部队的武将选择无需追求高稀有度,但需确保兵种适应性达标。S级器械武将提供120点攻城值,A级为100点,而常规兵种即使全S级组合也仅144点,远低于器械部队的收益。战法配置以低消耗的蓝色传承战法为主,武力型武将搭配输出战法,智力型武将可选择回血或谋略战法,战法等级4级即可应对七级以下城池。兵力方面,器械部队需携带目标城池守军1.5倍的兵力,且平均分配至三名武将,避免因单将兵力不足导致平局。

君王殿升至10级后可解锁高阶器械科技,进一步提升攻城值。营帐是攻城前的关键建筑,既能恢复士气,又能缩短行军距离。攻城时需提前在目标城池附近建造营帐,确保主力部队和器械部队保持高士气状态。箭塔和拒马等防御建筑可延缓敌方援军干扰,但需提前5-10小时部署,5级箭塔需15-20小时建造,需合理规划时间。

攻城前需统一指挥,主力部队优先集结消灭守军,待守军清零后器械部队再进场拆除耐久。40人规模的同盟可尝试攻占4级城池,氪金玩家建议配置两队主力加器械,平民玩家则需三队器械以保证输出。攻城过程中需实时关注驻城部队恢复时间,若未能在1小时内攻破,守军将重新刷新,需重新调整战术。
攻城会消耗大量策书用于屯田和讨伐,同时需要木材、铁矿支撑营帐和防御工事建造。建议在攻城前通过市场贸易平衡资源,优先确保石料和粮食供应,以维持征兵和城建需求。攻占城池后,同盟将获得资源加成、成员上限提升等奖励,首占者还可额外领取金铢,需提前协商分配规则以避免冲突。







